???危機(jī)公關(guān):3月26日,創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布2020年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,截至 2020年12月31日,創(chuàng)夢(mèng)天地全年收入達(dá)32.1億元,同比增長(zhǎng)15%;毛利潤(rùn)約13.35億元,同比增長(zhǎng)8.98%;綜合毛利率為42%,同比下降2%,而凈虧損達(dá)5.65億元。
目前來(lái)看,創(chuàng)夢(mèng)天地營(yíng)業(yè)收入主要來(lái)自于三大板塊:游戲及信息服務(wù)、SaaS服務(wù)、線下娛樂(lè)。其中游戲收益約28億元,同比增長(zhǎng)14%,在總收入中占比88.6%。創(chuàng)夢(mèng)天地MAU達(dá)到了1.38億,同比增長(zhǎng)5.1%;月付費(fèi)用戶(hù)數(shù)達(dá)到590萬(wàn),同比增長(zhǎng)3.5%;ARPU達(dá)到38元,同比增長(zhǎng)19.1%。
“公司其他虧損凈額為6.1億,主要來(lái)自于一次性的商譽(yù)減值和個(gè)別投資的減值。如果把幾項(xiàng)大的一次性支出撇除在外,公司年利潤(rùn)是5億多,跟上年水平基本上保持一致。”創(chuàng)夢(mèng)CFO雷俊文表示,公司會(huì)計(jì)層面凈虧損約5.65億元,未超出公司預(yù)期。
此外,對(duì)于公司短期債務(wù)達(dá)到15億的問(wèn)題,雷俊文告訴界面新聞?dòng)浾?,公司有接?0億是從長(zhǎng)期負(fù)債做了重分類(lèi),主要由于部分銀行貸款有個(gè)別的指標(biāo)沒(méi)有達(dá)到,最終做了一次性的財(cái)務(wù)處理。“我們?cè)跁?huì)計(jì)上非常審慎地,把它從長(zhǎng)期負(fù)債重分類(lèi)到短期負(fù)債。實(shí)際上這個(gè)金額相對(duì)較小,我們有足夠的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流去覆蓋近期和長(zhǎng)期的債務(wù)的償還義務(wù)。”
產(chǎn)品方面,創(chuàng)夢(mèng)天地預(yù)計(jì)于今年二季度發(fā)布《小動(dòng)物之星》(2D射擊游戲),其他待發(fā)布產(chǎn)品還包括《女巫日記》(消除)、《卡拉比丘》(二次元+3D射擊)、《代號(hào):永恒》(MOBA)等。創(chuàng)夢(mèng)總裁高煉惇表示,在游戲業(yè)務(wù)方面,創(chuàng)夢(mèng)的賽道仍然集中于消除、競(jìng)技、中重度游戲,其中競(jìng)技游戲?qū)⒈蛔鳛楹诵?,打通另外兩個(gè)業(yè)務(wù)。
包括SaaS及其他相關(guān)服務(wù)收益約3810萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)130.1%。創(chuàng)夢(mèng)天地稱(chēng),預(yù)計(jì)今年將加大在SaaS領(lǐng)域的投入,成為新增長(zhǎng)點(diǎn)。創(chuàng)夢(mèng)天地首席技術(shù)官關(guān)嵩稱(chēng),創(chuàng)夢(mèng)天地SaaS業(yè)務(wù)涉及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的游戲與APP獲客、用戶(hù)整體的生命周期增長(zhǎng)以及數(shù)據(jù)分析,“創(chuàng)夢(mèng)天地期望能進(jìn)一步抓住行業(yè)B端公司對(duì)SaaS能力通用化能力的訴求,將公司現(xiàn)有的SaaS服務(wù),進(jìn)一步的產(chǎn)品化、商業(yè)化,覆蓋到更多的行業(yè)板塊。”
市場(chǎng)關(guān)注游戲生態(tài)分發(fā)渠道與內(nèi)容方的分成爭(zhēng)議。此前華為與騰訊游戲在元旦揭露雙方分成矛盾,雙方博弈的是中國(guó)安卓手機(jī)市場(chǎng)獨(dú)有的游戲聯(lián)運(yùn)抽成份額。按照此前游戲廠商和手機(jī)硬件廠商簽署的協(xié)議,在手機(jī)應(yīng)用商店上架的游戲產(chǎn)品,其收入的50%將歸應(yīng)用商店。
對(duì)此,創(chuàng)夢(mèng)天地CEO陳湘宇回應(yīng)稱(chēng),隨著中國(guó)游戲行業(yè)精品內(nèi)容越來(lái)越多,渠道的分成比例一定會(huì)發(fā)生變化。他舉例稱(chēng),在去年有很多游戲,要么獨(dú)立發(fā)行,要么是跟渠道改變了分成比。而創(chuàng)夢(mèng)天地作為一個(gè)內(nèi)容提供商,樂(lè)見(jiàn)渠道更改分成比例。
輿情監(jiān)測(cè):對(duì)于與騰訊的長(zhǎng)期合作戰(zhàn)略,陳湘宇稱(chēng),一方面將借助創(chuàng)夢(mèng)天地自研產(chǎn)品,與騰訊深度綁定,面向國(guó)內(nèi)和海外、全球發(fā)行,實(shí)現(xiàn)更多產(chǎn)品落地。在線下業(yè)務(wù),以前與騰訊好時(shí)光的合作,是基于品牌的授權(quán)合作,沒(méi)有把實(shí)際的業(yè)務(wù)挖得更深。今年相信會(huì)依托于騰訊視頻的內(nèi)容和QQ family的IP合作,做更多的線上線下的聯(lián)動(dòng)。“我們覺(jué)得拖動(dòng)流量會(huì)是很大的機(jī)會(huì)。”他表示。
在線下業(yè)務(wù)方面,創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊綁定,借助QQfamily、騰訊視頻、主機(jī)游戲進(jìn)行線下推廣。“線下需要互聯(lián)網(wǎng)的基因跟很多傳統(tǒng)行業(yè)的基因相組合才能做好。”陳湘宇說(shuō),通過(guò)與騰訊旗下品牌QQfamily合作,創(chuàng)夢(mèng)天地希望合作挖掘QQ的IP價(jià)值,吸引更多年輕人。
“大家都知道QQ會(huì)員延續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,在中國(guó)有大量的QQ會(huì)員,但是如何讓QQ會(huì)員的價(jià)值體現(xiàn)更多?騰訊也在探索。”陳湘宇說(shuō),“這一次會(huì)借助QQ family主題線下店,重新構(gòu)建QQ會(huì)員的權(quán)益店,相信雙方可以共同探索、激活以前的QQ會(huì)員價(jià)值。”
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